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高防高血VS门派加点

时间:2010-07-29 10:28

虚幻的攻击形式紧急分为物理攻击和法术攻击,物理攻击便是按伤害和防备的差盘算推算的,伤害1000防备800就打200.法术攻击一个级别条目基本的,加没加过法伤害的后来差不太多,加了法也只能少掉200,300血.而加同样数目的防,物理攻击就打不动了.防充足就算不加血也便利恢复,纵然血少被法打便利倒,但是拉起来也同样便利恢复到满.提及来血比拟多的防通常的被物理攻击也同样便利狙杀,而且拉起来不易恢复. 高防的好处是便利恢复,这从另一面看也便是不便利倒,看奈何作战了.高血的好处便是跑环,这是高血的最大上风了吧.我来说一下我对门派加点的主张,人族和仙族加防发展高,防几许是看物理伤害几许,大唐尽力的终极伤害是2000(无宝石,附加,带国标装的)而仙族3防同样级别同样条目有1800防,如许尽力的大唐也打不了很多了,3力的就打不动了.在附加和装备,宝石的添补下能够再收缩差距,不说修炼,假使修炼比你高很多或差很多也不消比了.下面来说一下门派加点 龙宫 3防2法 先保证防再说法术攻击,对物理门派很有上风,2法攻击也不低.血少怕法,配合特技太级护法或罗汉金钟法术,移形换影,和高血的换了奈何样?具有肯定危急.吸血,还能够的特技. 5庄 剑宗的3防2力 2力伤害也不低,飞BB和打低防魔族是OK了,高防的3力的都打不动,你奈何打,那得用法打.和龙宫一律配太级护法或罗汉金钟法术,紧急有这个就行了.你想如许加点是不是很好,只要一个廉价的特技就可阐扬这么好的成就,而大唐要命归,破血什么的本事与自己配合. 普陀 3防2血 普陀的5行法练级特费蓝,秒4要200法,而同级龙宫秒5才100法.而PK就秒一个,加血顶起来就算了不像化生那么费蓝,PK总要加蓝和多1法比起来仍旧多1血好.练级2法的普陀蓝也不敷,学了打坐能省一点钱,也很便利.顺应的特技便是残月或凝神吧,加不如吸,把他方的蓝吸过来,良策.他方蓝少了或愤慨问题可用凝神. 天宫 3防2力 如许加纯为练级,终归虚幻大部分时间都是练级,打怪.伤害比5庄高,但技艺没5庄好, 但权势也不弱,伤害和3力狮驮岭十分,可用破血.有门派技艺加血,血不算少. 化生 3防1法1血 和仙族的3防基本,人族都是均衡的.化生紧急不消灵力攻击,加血很费蓝,加1蓝是少但也不错了,不感导权势,1法练级打的少点,练几级法攻练级也很牛了.很多2法的化生都点10级法攻,本来点10级法攻1法就行了.4海什么的大夫用最佳了,或许用罗汉金钟之类的,大夫是帮助系特技也用帮助的,只要队和睦就行,大夫要不停的加血,没时间吸蓝. 大唐 3防2力 如许的加点后发了防会很高,伤害也升高.破血也不错.横扫做为助攻技艺,后发是主打.大唐不管什么加点横扫的代价都很大的,最美观准时机再发. 女儿 3防2血 不推选封系加敏,由于都能够运用速率差来封.女儿的封很弱,很多门派能解,特技艺解,药能解,先出手也不定好呢.防高血多利于暗器兵法. 方寸 3防2血 方寸的催眠符是鄙人回合产生功效,也便是在封住的目前回合是不催眠的.方寸1速率快睡封方寸2,方寸2BB打醒解封睡封方寸1,后来是方寸1下回合不能活动.防高血多很不错. 魔王 3法2血或2法3血 配合的特技有修罗咒,跑环用,命归.本来全法魔王2回合打的血不比尽力大唐一个横扫少. 阴司 全血或3.5防1.5血 全血的跑环很BT,PK也有必定上风.加防3.5就够了,剩下的加血,PK很不错.就是蓝太少了,唯一的缺陷. 狮驮 这个我也米什么见解,这个门派技能的功效分散,练级是一招,捉鬼又是一套,把人家的一个技能分成2个技能,两招和人家的一招功效一样.都是由于变身的束缚,没有变身的话狮驮岭会发达良多.主张就是轻易不连,大唐扫了或后发完才出连. 盘丝 3.5防1.5血 防高血多,再多给个练级技能就好了,也来个秒的技能就是好门派了. 我以为最佳的门派是龙宫,化生,然后是大唐,剑5庄,然后是魔王和普陀,再有6个门派都不太好,各有各的缺陷.


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