征途现状与未来 本日有空我也来谈谈征途,玩征途已有三年多了,提及来神色对照庞杂,有爱也有恨,爱的是前段时间玩得挺兴奋,恨的是当前的征途越玩越枯燥,究其原因:征途欠各种化,玩久了单调无趣,花样较少,缺乏原有的吸引力。征途不彻底改变,前途甚忧!下面谈谈自身主张: 刚交兵征途,吸引力蛮大的,情景宏伟,图像较逼真,弄法较新颖,再者能够交到少少伙伴。尽管玩起来较累,但也感触挺兴奋,有空时勤奋升级,总有一个倾向,要尽快升到一个较高的级别,弄到一套好的装备,能够跟别人PK、PK,相易彼此的激情……,玩征途较有乐趣! 但自从征途开始搞各类经验促销、推出各类礼包后,征途开始变味了!为什么这么说呢?一、当前玩征途大无数人诟谇RMB玩家,RMB玩家能够充钱升级,买装备,升级很快,跟非RMB玩家一忽儿拉大差距,天然地非RMB玩家受到很大回击,感触继续玩许久也跟不上别人,没有了动力,干脆不玩了,莫非你们没有发掘玩家越来越少了吗?二、当前升级越来越难也是良多玩家拣选离开的原因,每每当前升甲第少则一个月,多则几个月,终日继续地做各类任务,枯燥,单调,缺乏,征途能否提高任务奖励幅度,让升级变得便当少少,缩短玩家的累赘,可能会好少少;三、缺乏弄法多样性,当前除了PK,试想又有什么能够做,大号已升到顶级,PK对他们又有多大吸引力?弄法依旧老脸色,没多大转变,不改变,难生计下去。四、装备难搞,请求过高也是回击玩家的重要原因,试想,当前大无数玩家都诟谇RMB,但要弄一套较好的装备,少则几百元,多则上万元,试想,没有太大吸引力的游戏,非RMB玩家又有动力吗?等等,征途不彻底改变,前途甚忧啊!! (转载请注明出处:http://www.hapbus.com/shuijingyouxi/20100318/274.html) |