当前位置: 主页> 水晶游戏>

网游产业脱节飘荡起初理性回归

时间:2010-02-28 14:20 点击:

在第六届华夏国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开展前夕,求伯君早先反思网游产业所走过的十年滋长经过,颇有感喟。2003年,金山软件公告首款自立研发的网游《剑侠情缘网络版》,吹响其进军网游的号角。

  

  在游戏市场,金山不是后来者;但在网游市场,金山却不是最及早的人。在网游十年滋长史乘上,金山上台献艺的时间只有一半。但也正是这五年的竭力,让以软件起家的金山最后靠网游概念成功在香港IPO。

  “十年轮转,华夏网络游戏产业的第一个十年以总产值挨近100亿交出一份效率。”求伯君回首说,在畴昔十年中,华夏网游产业从无到有,受到过误解与指责,履历了从被误解到认同的漫长经过。

  求伯君进而指出,对于身处产业情景之中的网游厂商,十年时间里体验到的处境要更为复杂。比如,网游业对于中国5000年深厚文化底细的传达还不足,这方面有待加强。让人抚慰的是,产业和从业者渐渐脱节了叫嚣飘荡,起初理性客观的进行变革和完满。不妨说,中国网络游戏产业可以框架已展现。

  展望改日,求伯君相信属于互联网经济紧急构成部分的网络游戏产业必将继续蓬勃滋长下去,度过下一个十年以至二十年。市场格式将表示百花齐放的形势,越来越多厂商加入到网游市场,产品会更丰厚,玩家更多。他盼望,基于中国守旧文化的产品会受到迎接,更多原创游戏是以加入国际市场。

  “随着行业全体性质的拔擢,游戏产业将越来越接近通常生活,用户体验、产品德量将成为全数互联网服务内容供给商的终极偏向。随着产业滋长,也将首先形成更康健、更具社会责任感的企业。”求伯君表示,金山愿朝上述偏向努力。原文所在:http://67ke.blog.sohu.com/94682853.html


(转载请注明出处:http://www.hapbus.com/shuijingyouxi/20100228/219.html)
------分隔线----------------------------
推荐内容