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另一种元素萨满,法暴震击流

时间:2010-01-15 15:12 点击:
法暴震击流 我现在引见的打法关键在于不用很高端的装备,拥有比法伤流更强的生存才智,假如练SM的伴侣可能很轻巧的去试下这个打法,你就能体味出SM在对付其他任何事迹(除暗M和SS,太会吸蓝了)都没有太显然的缝隙。 元素SM 1V1 PK未必只靠闪电箭和闪电链(特殊是闪电链耗蓝确凿太多),我玩的SM,我谋求的是法爆震击流打法(先不要骂,看完再说) 种族:牛头人 技术:工程学、挖矿 禀赋:1、元素30,回复21(出天然迅捷) 2、增强5,回复46。 装备:T2 5件、督军3件(帽子、鞋子、裤子)、督军法伤匕首、督军盾、流沙项链、2个法伤戒指(惩戒指环、青铜龙崇拜戒指)、六魔包、徽章、+30震击摧残图腾。 属性:在元素30 回复21的禀赋加法下的HP5200+、MP6100+、防6600(抵抗物理攻打52%+)、法伤410+、法暴17.78%(震击法暴19.78% 督军套装成效+2%震击暴) 从以上属性可能看出我的法暴相当高,特殊是震击实在高达20%,之因此拣选T2,是因为T2开始难度低,5件光套装成效就升迁+48法爆等级,相当于4%)并且T2也提供不错的HP和MP,因为我要紧以震击为权术攻打,因此没须要谋求过高的法伤(瞬发术数+的法伤升迁相当有限,此外法伤在500以上的SM HP差不多在4200上下,对付1V1显然偏低便当被秒,再加上装备开始难度相对较大),我现在凡是一个地动平打摧残在750~850之间,出暴在1500~1700之间,再加上六魔包(CD3min)提供的非常一次瞬法术数攻打(现在六魔包术数摧残和暴击率于你本身装备升迁有关,摧残在470~700之间,出暴在900~1400之间),当对手HP低于4000时就有机会秒人,因为有不错的HP量、天然迅捷、交兵践踏,生存才智和安定系数抬高不少。 PK:1V1时我先用震击打,然后当对方HP少于3500~4000傍边就筹办秒人,因为本人是学工程,凡是秒人时扔个高爆炸弹后即刻插火焰新星图腾+1.5S闪电链(摧残:平射800~950 暴击1600~1900,人品好时上过2000)+震击+六魔包,一套打下来不出爆也能打3000血),因为我的高法暴,每每一套下来,+上炸弹的摧残差不多高于4000,就算被抵挡1下(概率果真很小),对方血量也快见底,再补下震击,要是这时有天然迅捷就补下闪电箭)。其余六魔包有另2个特效,号召地狱犬,风之气息(=晕人4秒)那效率更加理想,不过触发概率凿凿太低。 PS:因为我用的法术基本以瞬法为主,这样就最大缩短了被反制、打断等状况的劝化,并且始终处于在打运动战,并且能花更多心绪在插图腾和净化上下文章来应对各式奇迹,说事实净化和图腾才是一个SM最有力的兵器。另群P时400多点法伤的闪电链也十分可观,5200+的血量能更好的混迹于人堆里做挪动炮台,特别在六魔包也触发了闪电链,就变成闪电链双连发(记得先用闪电链再用六魔包,不然六魔包的闪电链会吃你的闪电链CD哦)。
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