最终我要说的是暴雪对LR的定位, 1.野外糊口生涯大师(其实我不认为在野外LR就很强,就看谁先上手,和DZ依旧没的比). 2.副本供应远程输出,及拉怪,压制,记号 第一条就不多说了,LR其实优势不大,紧要依旧看谁先上手 我们在看第二条,副本输出,LR输出依旧不低的,这点我认可,不过对待那些能做面包给团队的FS,能做糖的SS比,确实他们比我们更有优势,而LR能只能供应强击光环(对待法系事业还没用),还要禀赋才干出,在加上FS,SS目前的输出万万不会比LR低,富强的AOE才智,猎人就更不用提了(乱射攻打低要死,还要1分钟CD,多重不错,但只能射3个怪),确实无法与FS(暴风雪)SS(那个下火什么技艺,叫不驰名字)比拟. 在说拉怪,LR曾经以射击是瞬发技艺不会错失机会,在加上41码的间隔,而成为副本的头号拉怪手,但我认为这是因为LR在FB里确实没事宜做,所以才给LR那么个差事的,真要拉怪,兵士不可以拉,DZ不可以拉,FS不可以拉,依旧SS不可以拉 在来说记号,记号是LR事业独特的技艺,不过在插件的帮忙下,目前LR记号确实是成就特殊小,基本上都是团长用插件举办记号,然后申明攻打次序,LR又一个技艺变成了垃圾 最终要说压制了,LR有压制,但我认为确实是特殊有限(冰冻坎阱,有30SCD,无禀赋),奇特是2.3后只能同时冰一个了,不小心被别人打下,等你30SCD好了,夭折一片人了,和SS(放逐,奴役),MS(锁不死),FS(变羊),比拟确实是又是没的比,他们的压制技艺都是无CD的,为什么LR就那么的轻微压制才智,再有给那么长CD 说了那么一大堆,我最终想说下,LR该当若何改才干改造目前FB,JJC的身分 1,魔兽全国是一个团队型的游戏,可以说没有什么FB,你可以一小我下完的,既然是团队游戏,当然也要团队技艺,FS能做面包,SS能做糖,他们同样都是FB输出型的事业,为什么比我们LR有身分便是在这边,所以因该给我们LR一个团队型的技艺,这样不会让别人认为LR是饱食终日的事业 2.说到输出,我感应很满足了,独一的漏洞便是乱射这技艺,目前基本便是个垃圾技艺,攻打不高,再有1分钟CD,为什么FS,SS他们攻打那么高还无CD,假使你说他们是平民所以攻打因该高,那么我倡导你把这1分钟CD给撤除了,尽管撤除了,我认为攻打依旧无法与他们的技艺比拟 3.在说到压制,目前2.3只能冰一个了,这已经是不争的真相,不过为其他事业压制的技艺无CD,就给LR的克制技能有CD能,在说了冰冻这个技能也是时间递减的,和他们的克制技能也没什么区别啊,既然只能克制一个了,切切因该改成无CD 以上是我认为应该加强的地方,依旧那句话,魔兽世界是团队型游戏,既然是团队型游戏,就要表现出每个工作不成或缺的一边,而当前的LR准确是一个无关紧要的工作,只听说过没有LR的团队,但原先没有听说过没有MS,FS或SS的工作,你可能说这是铁三角一定要的,那SS能,SS能供给糖,他能极大的供给团队的生计才智,XD,他有魔兽世界最好的BUFF,SQ他有各种的祈福,SM他有各种的图腾,DZ他有各种的打断技能,以及最高的输出浪费,无人能比的旷野生计,那LR能给团队供给的又是什么能? (转载请注明出处:http://www.hapbus.com/lianliankan/20100314/261.html) |