人人清楚,一个工作之于是能存在,是在于它有存在的特征.要否则,就会像剑1的内翠,通盘服都找不着几个. 哪么,刀昆的存在特征是什么? 特征,要从潜能,补助技艺,攻击技艺等几个方面说. 潜能方面,假使要说有特征,也是最惨的特征--血少的惨不忍睹,确信这个特征只会让人人放任昆仑... 哪么,真实的特征,照样技艺方面的. A.先是补助技艺. 20级的昆仑刀法,70级的一气三清,80级的天清地浊(100级的暂不算,不清楚要等到哪年哪月),它们的成就是: 击中250%,外普305%,领悟50,攻速35,闪避0 这几项中,击中中上,外普高,领悟寻常(大部份工作都50),攻速寻常,闪避... 而要显示中刀昆击中好,外普高的特征的话...必要一气三清20级,也便是品级89...(又不清楚要等到哪年哪月). 与其余工作相比,剑武--击中300%,外普130%,领悟50,攻速45,闪避450;棍丐--击中250%,外普150%,领悟50,攻速35,闪避400. 确实是没什么存在的理由. 奇异技艺,30级玄天无极,40级清风,60级开神. 玄天减伤200,抗反弹45%,清风自己加速40%,他人20%(减冰就不说了,都一律),开神加血上限70%,注重是自己的血,和EM的佛默算装备的不一律,破隐. 这些内里,玄天减伤原理理由有多大?一个不变的值,随着品级和装备高涨,只会变的毫无作用.抗反弹45%针对少林,问题是,以刀昆来说,也别想打死少林如此的血牛. 清风加速才40%,剑武和棍丐是60%,或许清风的原理理由就在于给他人的20%了... 开神的反隐是一大特色,但是原本就克死刀翠的土系来说,这个技艺不具普通原理理由.70%的血上限终归一小部份处分了刀昆的悲哀,但是也增添了悲哀--是显示高攻而多加实力?照样为了开神而多加血? 总之而言,刀昆的补助技艺虽有特征,但不敷以支柱刀昆的存在,甚至能够说的对照差的补助技艺了. B.真实的特色--主攻技艺,90级傲雪啸风(三连击) 这个技艺虽然还没展现,但是依照剑1的技艺来看,不会有根性格的变动. 它的特征是:长途直线,穿透,高攻,高晕. 外攻系中的工作,大部份攻击隔绝不远,而刀昆倒是一个另类的外攻工作,血少而长途,500的隔绝基本上等于在脚色屏幕里的场地都能打到. 穿透是刀昆的字号特色,到不是只有刀昆独占,但是高攻加上穿透,是群P和奇异地形PK的恐惧才能. 高攻的特征很奇异,高攻的情由是三连击,而三连击在剑1中是击中人后在原地爆出的一根烟柱,只有在烟柱规模内才有伤害. 这个特征和长途直线攻击,使得刀昆在打算点敌手的攻高而打疏通敌手时基本上无效.不时会看见刀昆在吹风而敌手在乱跑,老半天打不中一下,打中了也掉不了几许血. 于是,刀昆要杀人,除了群P和奇异地形外,就要高晕.90技艺满级是40%晕人,假使加上100级的加晕几率,就更高.刀昆的希望就在于,快速的击晕敌手,然后凭优秀的操纵在最短时间内连气儿反扑敌手,经过议定连气儿的三连击的叠加伤害杀人. C.原本说了这么多,人人也清楚了,刀昆是个奇异的脚色. 说是战士血太少,说是法师攻击形式又是直线的(基本上通盘内攻系脚色都是直接射中).对比兵士职业企业,天王,刀翠,剑武各有特征,都是近身强力杀伤对手,独有刀昆不可以近身硬扛攻打,而争执对手扛着打,就很难打中对手,也就很难杀人. 要处置这个题目而又保留刀昆的特色,该当给刀昆一个武当30秒无敌一类的技艺,这样,刀昆就能近身攻打担保自己不死的前提下射中对手.事实上,剑1的120级技艺真气就有宛如彷佛效率,不过激发条目太奇怪,请求25%血量以下,又有肯定几率...哪时早被秒了.... 在剑世目前看来,昆仑的代表职业企业将是剑昆,现是还欠好确定剑昆90技艺的效率,要是技艺不差,哪么剑昆的前景非常好.剑昆基本体现了全能法师的特色,能攻能协助,又有奇特的晕人技艺. (转载请注明出处:http://www.hapbus.com/danjiban/20100513/445.html) |